O Analyse It recebeu a grande oportunidade de entrevistar o ilustrador Hideki Tsuji, que trabalha no mangá Soten no Ken: Regenesis (蒼天の拳 リジェネシス), com roteiro escrito por Hiroyuki Yatsu. A dupla cumpre o papel de continuar a história de Kasumi Kenshiro, um dos antigos sucessores da técnica do Hokuto Shinken, que debutou no clássico battle shonen Hokuto no Ken.
Yatsu e Tsuji tomaram o bastão do lendário Tetsuo Hara, que supervisionou a nova história. Com uma combinação de um roteiro que leva Kasumi Kenshiro para a Indonésia, um cenário muito incomum nos mangás, e uma arte extremamente impressionante, o mangá trouxe mais aventuras do Hokuto Shinken para fãs ao redor do mundo.
A nossa primeira pergunta foi sobre o fluxo de trabalho de Tsuji-sensei, que é o artista de Soten no Ken: Regenesis, com Hiroyuki Yatsu-sensei, que é um escritor experiente e que fica no cargo de roteirista. Como seria a forma como trabalham juntos. De forma a surpreender alguns, Tsuji revelou a sua dinâmica: “Na verdade, nunca me encontrei pessoalmente com o Yatsu-sensei. Mas a nossa relação é que o Yatsu-sensei faz o roteiro e manda para mim e, usando isso de base, eu faço a arte e vou ajustando conforme eu desenho.”
Em seguida, perguntamos sobre as inspirações para a construção das páginas de Sōten no Ken: Regenesis, já que o mangá une elementos tanto da aventura quanto do drama criminal.
Tsuji ressaltou: “Como o mangá é uma continuação de Soten no Ken, muito disso veio da primeira parte da história, que se passa em Xangai. Em Regenesis, a história vai para a Indonésia, então isso influencia em como eu represento a ação e o entretenimento de forma um pouco diferente.”
Capa de Soten no Ken (Volume 1) de Hiroyuki Yatsu e Hideki Tsuji, publicado pela Coamix
Mas também não deixou de citar uma inspiração literária importante: “me inspiro muito na segunda parte de Hokuto no Ken, no arco da Terra de Ashura. Os elementos de lá são muito influentes em Regenesis, mas com aspectos novos atualizando a obra no meu próprio estilo”.

Hideki Tsuji durante a entrevista para o Analyse It e Me2 Art Studio