
O tão esperando anúncio de anime de Akane Banashi chegou, mas junto dele vieram dúvidas. Como é o estúdio Zexcs? Quem são os nomes envolvidos na produção? Nesse texto pretendo introduzir esses nomes e as expectativas que podemos ter para o anime.
Akane Banashi, para quem não conhece, conta a história de Ousaki Akane, uma garota que decide entrar no mundo do rakugo, um teatro solo focado na voz e expressões faciais, após ver seu pai expulso da arte depois de uma audição fracassada. O foco da história é no crescimento de Akane dentro do rakugo, competições, rivalidades e o crescimento pessoal e profissional da protagonista. O mangá é muito elogiado pela narrativa bem construída, que mescla arte aos elementos de spokon shonen, e seus personagens carismáticos que criam um mundo vivo.
Começando pelo nome que mais despertou dúvidas, o do estúdio ZEXCS. Não é um desses estúdios associados com os shonen mais populares no mercado internacional, então gerou questionamentos. Primeiramente, uma coisa que é sempre importante de dizer é que pessoas fazem anime, não marcas, então enquanto estúdios são importantes por questões como: condições de trabalho, recursos, conexões, etc, uma produção pode variar bastante baseado nos nomes atrelados ao projeto. Um exemplo recente é Medalist, que foi um dos grandes sucessos de 2025 e produzido pelo estúdio ENGI, que não tinha uma imagem tão boa, mas atraiu bons artistas para o projeto.
Falando dos Zexcs em si. É um estúdio consistente, de quase 30 anos, e que trabalha muito auxiliando em animações de outro estúdios, fazendo o in-between (os quadros entre cenas chave). Seus projetos próprios são geralmente lançados um por vez, ou seja, sem dois anime diferentes passando ao mesmo tempo, permitindo um foco singular maior em cada.
Seus últimos três projetos foram Shadowverse, Bakuten!! e Shadowverse Flame. Assisti Shadowverse, um anime longo de card game, daqueles de quatro cours e me surpreendi muito com a qualidade consistente da animação e a direção mais ambiciosa do que o comum do gênero; é muito acima ao que se vê nos rivais como Yu-gi-oh! e Duel Master. Não assisti Bakuten!! ou Shadowverse Flame, mas também são conhecidos pela boa qualidade e consistência, todos com muitos ótimos cortes de animação.
Ou seja, aqui podemos ver o estúdio como: consistente e capaz de produzir muitos episódios em sequência com foco num anime por vez. Akane Banashi anunciará seu anime no capítulo 170 do mangá, o Zexcs é capaz de lançar vários episódios a ponto da história não ficar presa tão atrás do mangá.
Sem discutir questões de qualidade, mas o anime de Chainsaw Man ter lançado apenas 12 episódios e agora um filme é um problema para a Shueisha, que vê a franquia fora dos holofotes por muito tempo. A Mappa precisa lidar com Jujutsu Kaisen também e isso faz com que Chainsaw Man demore mais. Expandir os horizontes de forma mais sustentável para impedir casos similares pode ser uma das intenções do time da Jump ao trazer Akane Banashi pelo Zexcs.
Indo para as pessoas agora. O nome mais famoso do anime de Akane Banashi é o de seu diretor, Watanabe Ayumu. Com experiência na indústria desde a década de 1970, ele pode ser mais reconhecido fora do Japão por trabalhos mais recentes como as direções de Komi-san, Uchuu Kyoudai (Space Brothers, em inglês) e Summertime Render, mas também esteve na posição em vários outros anime variados como Nazo no Kanojo X, Major 2nd, Kimi wa Meido-sama, Koi wa Ameagari no You ni, etc, além de grande carreira no clássico Doraemon.
Suas séries são bem recebidas e seu trabalho especificamente é visto como constantemente acima do esperado das produções problemáticas que recebe, algumas com menor prioridade, algumas de longa duração, etc. Watanabe sabe como extrair o máximo de suco da fruta e até faz o storyboard de alguns episódios, geralmente sendo destaques das séries que dirige pela sua sutileza e capacidade de evocar emoções. É uma escolha que encaixa com os temas de técnicas e sentimentos da narrativa de Akane Banashi. Ele receberá assistência de Harima Yuu, que trabalhou com ele em Summertime Render e Kimi wa Meido-sama, então é um nome que está com ele em trabalhos recentes.
O maior ponto de preocupação seria Watanabe estar também definido como diretor de Witch Hat Atelier, que supostamente passará ano que vem. No entanto esse projeto está recebendo notícias de problemas de produção e não sabemos de seu estado atual, com as dúvidas caindo mais no colo do estúdio Bug Films, que teve problemas similares com Zom100. Caso Watanabe precise dividir atenção entre Witch Hat Atelier e Akane Banashi, não seria algo novo para ele que já dirigiu dois anime na mesma temporada, caso de Nazo no Kanojo X e Uchuu Kyoudai. Mesmo assim é algo de se ressaltar.
O character design e direção de animação ficaram para Tanaka Kii, que é experiente nessas áreas, tendo feito designs para séries como Zom100, Kumo desu ga e Hitoribocchi no Marumaru Seikatsu, etc. Como diretor de animação ele trabalhou em Kaguya-sama, Hinomaru Zumou, Cheating Craft, etc. Seu traço é incontestável com uma variedade de estilos sendo bem adaptados para anime, mas alguns podem ter receio pela animação de Hinomaru — nesse sentido, as condições do estúdio e animadores importa muito, Hinomaru foi produzido por um estúdio Gonzo em decadência, mas com os recursos adequados, o trabalho de Tanaka foi bem usado em Kaguya-sama.
Os designs que recebemos do anime de Akane Banashi são bem detalhados, especialmente nas roupas. Isso implica uma animação que prezará por um certo realismo e mais detalhes no lugar de algo menos complexo e supostamente mais fácil de distorcer. O trailer que recebemos não mostra muito, mas traz essa idéia de um anime mais detalhado, com talvez estilos mais diferentes vindo com as visualizações dos contos de rakugo. Faz sentido para o tipo de história que Akane é, mas precisará de experientes animadores para manter a consistência.
A adaptação do roteiro ficará a cargo de Tsuchiya Mishihiro, que possui certa experiência com anime de esporte, como Cross Game e Major, aonde trabalhou com o diretor Watanabe Ayumu. Akane segue a fórmula do spokon, então é um nome que faz sentido. Pode ser mais reconhecido pelo trabalho em Full Metal Alchemist Brotherhood, mas possui um currículo variado indo de Shiunji-ke no Kodomotachi até Pripara.
Falar de Akane Banashi é falar de voz também, então vamos dar uma olhada nos seiyuu que darão vida aos personagens. Fomos apresentados às vozes de Akane, Hikaru e Karashi inicialmente. O trio de rivais em começo de carreira da história.
A voz de Akane será Nagase Anna. É uma dubladora em ascenção na indústria, com apenas 19 anos, mas que estreou com 15 anos. Seu trabalho mais famoso é Ushio, de Summertime Render [novamente citado], mas ela já dublou mais protagonistas como a famosa Harley Quinn, em Suicide Squad Isekai, e Hirose Natsuko, de Zenshuu, projeto original do estúdio Mappa. Anna traz consigo um currículo invejável para a idade e ótimas performances, ser voz de um protagonista da Weekly Shonen Jump é sempre algo grande para uma carreira e a mistura de jovialidade com competência é uma escolha interessante para Akane. Precisaremos ver agora como ela se adaptará às performances de rakugo.
Já para os rivais teremos dubladores com mais experiência. Hikaru receberá a voz de uma das mais famosas da indústria atual, Rie Takahashi: Megumin em Konosuba, Emilia em Rezero, Ai em Oshi no Ko, etc. Karashi será Eguchi Takuya: Loid em Spy x Family, Hachiman em Oregairu, Kaoru em Baki, etc. Cercar um ator/atriz principal mais jovem com alguns mais experientes é comum na indústria e a relação de Akane com seus rivais combina com a dinâmica das vozes escolhidas.
Concluindo o texto, embora o Zexcs possa causar surpresa inicial, o que vemos no projeto de Akane Banashi é uma equipe experiente e consistente no topo da produção. Isso quer dizer que será um show de sakuga e perfeição? Não tomem assim o que digo. Já vimos diretores renomados lançando anime problemáticos por causa de problemas de produção. Não adianta ter gente talentosa no comando se não tiverem animadores talentosos, ferramentas de trabalho ou tempo para produzir o seu melhor. Anime é um trabalho humano e depende de inúmeros fatores do tipo para que arte seja criada.
Mas inicialmente, os sinais não são ruins com as produções recentes do estúdio. Pode não ser um Jujutsu Kaisen ou Nige Jouzu no Wakagimi, mas uma direção inteligente é capaz de extrair o melhor do mangá para a TV. Ter vozes é um grande adendo para as apresentações narradas de Akane Banashi.
EXCLUSIVO PATREON: QUANTO VENDERÁ AKANE BANASHI APÓS O ANIME?
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